2012/11/22

" 怒海求生 "

沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友。



無論結果如何,總有人得死。



與其奢望海鷗,不如顧好自己的水跟槍。



言語是你的槍和盾。



這是個計分遊戲。



別急著表態,通常這能提高你的決策影響力。



無論那個人是你討厭的還是被討厭的,都能當盟友,只要最後想辦法殺掉就好了。



試圖讓自己擁有一分天下(船頭 / 船尾 / 關鍵中間人XD)。



沒有必要再沒有籌碼的時候去帶頭,通常吃虧的是自己。



帶頭的條件:你有絕對優勢 / 這是能贏的幾個關鍵點,而你有個還不錯的理由(EX:有人太肥)



信號槍是極不穩定的因素,提醒大家這物品的危險性,也許能為你拉到幾個盟友。



你的決策不要被遊戲外的感情影響。



人是不理性的,別忽略不安定因素。



如果你有一個背叛盟友就能贏的機會,請狠下心來,他會體諒你的(?!)



隨時有被背叛的警覺心。



為他人付出時,請想想自己有什麼好處。



當被搶東西時,若打架需要一個(含)以上的物資,就沒有打的必要。




默默儲存物資是個好主意,但建議有個給力的盟友。(因為通常此類角色一不小心就會死)














哈~

感覺我好壞心喔XD

以上條件是你"想贏"的時候適用

如果你覺得遊戲開心就好其實不用想這麼多~



但是要贏就得割捨某些東西~

我是說~提高贏的機率~



大家看有什麼想法可以題喔~


其實每一場玩玩都會稍微想一下自己是哪裡做錯~
通常是因為情感做出不理性決策~

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